Genau darin liegt auch die Faszination. Die Spannung der Story, die Zusammenarbeit in der Gruppe, der Zeitdruck, unter dem Probleme gelöst werden müssen. Die Methode holt Teilnehmende aus ihrem Lernalltag hinaus, und in manchen Lernumgebungen ist allein schon das ein nicht zu unterschätzender Gewinn. Viele Teilnehmende freuen sich darüber, der Schule oder dem Seminarraum zu entfliehen und Geheimdokumente aus Briefumschlägen auszupacken, verschlüsselte Botschaften zu entziffern und über die Verbindung verschiedener Beweisstücke zu diskutieren.
Escape Games sind in hohem Maße aktivierend. Das vorbereitete Setting lässt die Teilnehmenden ohne große Hürden in eine Geschichte eintauchen, in der sie sich gemeinsam bewegen. Dabei setzen sie sich mit dem jeweiligen Thema auseinander, vielleicht sogar ohne dass ihnen dabei wirklich bewusst ist, dass sie lernen. Das tun sie quasi „nebenbei“.
Escape Games, die diesen Ansprüchen nicht genügen, schaffen es häufig nicht, neue Impulse für das Lernen zu setzen. Wenn die Lösungslogiken ausschließlich bestehenden Rätsel-Mechaniken folgen, oder wenn das Lösen der Rätsel zum Selbstzweck wird, kann das Spiel inhaltlich nur sehr bedingt etwas vermitteln: Das Thema der Geschichte wird zur Kulisse und nicht zum Gegenstand der Auseinandersetzung. Sind die Rätsel zu schwer oder aufwändig, rückt das Knobeln so sehr in den Vordergrund, dass kaum noch Aufmerksamkeit für die Lerninhalte übrigbleibt. Manche Escape Games, die in zu kurzer Zeit spielbar sein sollen, bleiben inhaltlich häufig oberflächlich; andere wiederum wollen inhaltlich zu viel und überfordern mit diesem Anspruch mehr, als dass sie es schaffen zum Nachdenken anzuregen.
- Im Escape Game „Raus aus der Desinformations-Spirale!“ steht das spielerische Einüben von Medienkompetenz, Erkennen von und Sensibilisieren für Fake News und Desinformation, manipulierte Medieninhalten und irreführende Statistiken im Vordergrund. Die Spieler*innen werden zu „Fake Busters“, die sich zusammengeschlossen haben, um Desinformation in den Medien aufzudecken. In der fiktiven Geschichte wollen sie einer amtierenden Präsidentin einer demokratischen Partei dabei helfen, Beweise für eine gezielte Desinformationskampagne zu finden, die offenbar im Rahmen der anstehenden Präsidentschaftswahlen gegen sie gefahren wird. Das Escape Game ist modular und mit wenigen, wiederverwendbaren Hilfsmitteln aufgebaut. Grundlage des Spiels sind vier Elemente: ein skizzenhafter Stadtplan mit Koordinatensystem, eine Legende mit Rätselorten, ein Kreuzworträtsel und eine begleitende Spiel-Webseite mit der Auflösung und Tipps. Mehr Infos: https://www.planpolitik.de/de/projekte/escape-game
- Das Escape Game „Post It!“ vermittelt (medien-)historisches Wissen zu Flugblatt und Klebezetteln während der NS-Diktatur, sowie zu anderen Formen der Gegenrede in unterschiedlichen politischen Systemen und strebt an, die Informations- und Nachrichtenkompetenz der Teilnehmenden zu stärken. Die Teilnehmenden gehen auf Zeitreise in die Jahre 1943, 1986 und 2021 und erkunden die Geschichte von Meinungsfreiheit und Gegenrede in unterschiedlichen Zeiten und Systemen. Dabei lösen sie Rätsel, entdecken historische Artefakte und erfahren, wie verschiedene Medien zur Meinungsäußerung und zur Gegenrede genutzt wurden. Das Spiel basiert auf Aktionskarten und einer digitalen Begleitung auf einem Tablet – ist insofern gut mobil einsetzbar – in Museen, auf Marktplätzen, im Klassenzimmer. Mehr Infos: https://planpolitik.de/de/projekte/post-it
Es gibt viele weitere Szenarien, in denen Escape Games eine gelungene Ergänzung des politischen Bildungsangebots darstellen können. Ob in der historischen Bildung, zur Entdeckung historischer Zusammenhänge, zur Medienbildung mit Elementen von Recherchearbeit und Quellenkritik, in der Bildung für nachhaltige Entwicklung zum Eintauchen in die Komplexität globaler Verhältnisse und Nachhaltigkeitsbemühungen, oder in der Extremismusprävention zur Sichtbarmachung von Mechanismen der Radikalisierung.
Ähnliche Beiträge aus unserem Blog
Umgang mit rechten Parteien in (EU-)Planspielen: Unser Beitrag bei der SimGame Anniversary Conference
Der gesellschaftliche Rechtsruck fordert neue Maßstäbe für politische Bildung. Bei der SimGame Anniversary Conference des College of Europe in Brügge haben wir präsentiert, welchen Ansatz wir bei unseren EU-Planspielen verfolgen.
Über Krieg sprechen: Auftrag und Grenzen der Politischen Bildung
Wir haben ein Format für die Thematisierung des Kriegs gegen die Ukraine entwickelt. Als Politische Bildner*innen sehen wir unsere Aufgabe nicht nur darin, den Krieg in der Ukraine zielgruppengerecht zu besprechen, sondern auch mit den...
Organisationsentwicklung: Machen wir eigentlich schon immer, aber auf unsere Art!
Organisationsentwicklung? Auf unserer Website taucht der Begriff nicht einmal auf. Dabei machen wir das längst, nur eben auf unsere Art. Wie wir mit Methodenvielfalt Teams und Organisationen durch Veränderungen begleiten.
Anleitung: Wie funktioniert eine Szenario-Werkstatt? Von der Unmöglichkeit, die Zukunft vorherzusagen
Wie funktioniert eigentlich eine Szenario-Werkstatt? Wir haben eine kleine Anleitung geschrieben: Welche Schritte sind wichtig, welche Fragen sind zu klären? Zum Ausprobieren und Nachmachen empfohlen!
Unser Umgang mit (extrem) rechten Parteien in Planspielen: Ein Zwischenbericht
„Rechte und rechtsextreme Parteien sind in unserer Demokratie wählbar und sollten daher auch in Planspielen vertreten sein.“ – Zustimmung oder nicht? Bei uns im Team gibt es unterschiedliche Meinungen. Und doch müssen wir einen Weg...
Verhandlungstraining kompakt: Die fünf Essentials des guten Verhandelns
Verhandlungen begleiten uns täglich, im beruflichen Kontext und im privaten Umfeld. Doch was macht eine erfolgreiche Verhandlung aus? Wir haben die fünf Essentials des guten Verhandelns aufgeschrieben, die wir in unseren Trainings vermitteln.
How to talk about it? Workshops über den Konflikt im Nahen Osten
Die Eskalation des Nahost-Konflikts führt zu heftigen Diskussionen, so auch an vielen Universitäten. Doch wie können wir respektvoll über den Konflikt sprechen, ohne zu verletzen? Wir berichten über eine Workshop-Reihe, die wir zu diesem Thema...